Так получилось что в квестовой войне прошлого между LucasArts и Sierra, я выбрал сторону первых. В первую очередь мой выбор был обусловлен удобным интерфейсом, ведь квесты Sierra славились своим неудобным меню. Если в SCUMM было просто нажать курсором на слово, обозначающее определенное действие, то Sierra’s Creative Interpreter (SCI) заставлял вводить команды по средствам текста. Даже после выхода SCI2, интерфейс хоть и лишился ввода текстовых команд, но был лично для меня не удобен. Плюс Sierra любила троллить своих игроков всякими внезапными вещами, вроде смертями с удалением сэйвов. Недавно на барахолке мне посчастливилось купить третью часть приключений Габриэля Найта, изданную у нас компанией 1С. [Читать далее]