Terminator 2 — Judgment Day
NES/Famicom/Dendy, Игры 24 мая, 2016 by AxlПриветствую вас друзья!!! Для наилучшего понимания обзора, советую одеть косуху и очки а-ля железный Арни и на всю включить песню Guns N` Roses — You could be mine. Готовы? Сегодня в моём обзоре картридж и игра Terminator 2: Judgment Day от компании LJN, которая вышла в Европе в 1992 году, в США в феврале 1992 и в Японии 26 июня 1992 года . На картридже отсутствует серийный номер, наклейка полностью соответствует игре и практически идентична оригинальной обложке для NES, что само по себе приятно и является большой редкостью в среде пиратской продукции. Игра является полным повествованием ключевых моментов фильма. Нас ждёт :
Поход в бар (парадокс тут состоит в том, что вы одеты, но по прохождению уровня пишут, что вы заполучили одежду)))) Первая локация, это стоянка грузовиков и ничего серьезного не предвидится. Пробиваем путь вперед и уклоняемся от наездов T-1000. Вторая локация, это непосредственно бар, здесь мы немного пробиваемся вперёд и встречаем того самого горе байкера, который в фильме пытается показать свою крутость. Тактика проста — наносим пару ударов, отбегаем итд.
(Пару раз я сталкивался с таким моментом, как удар главаря в прыжке. От него, он становился ростом таким же, как и сам главный герой. Как это сделать, я так и не выяснил).
Далее следует прекрасный уровень погони. Т-1000 на грузовике и вы на мотоцикле. Задача выжить от нападок жидкого метала, объезжая при этом раскуроченные машины и открывая с помощью ружья закрытые двери заборов. В конце, вы встретите Джона Коннора и увидите диалог Джона с Терминатором. Джон возьмёт с последнего слово — не убивать.
Теперь псих больница Пескадеро. Задача найти Сару Коннор. Здесь основными врагами станут санитары и охранники (словно оцифрованные с того самого охранника, которому T-1000 проткнул глаз) и на последних этажах сам T-1000 (в детстве мы называли его жидкий метал))))). Своеобразной, второстепенной задачей является задача никого не убивать. Вы скажете, как же так? Терминатор и никого не убивать, но вас успокаивают сообщением, что можно стрелять врагам в ноги. Так вот, в зависимости от того на сколько вы добросовестно выполните это задачу, тем мощнее оружие вам дадут (если вообще никого не убить, получите тот самый пулемёт, который Терминатор нашёл на складе оружия друзей Сары в пустыне и в заставке Терминатор скажет — «Exelent»).
Четвёртый уровень — Кибердайн Системс. Задача как и в фильме — взорвать здание. Вы собираете бомбы, по этажам вам мешают спецназовцы и охранники. При сборе бомб, вы можете унести с собой не больше трёх. Каждый раз как загрузитесь, надо отвозить бомбы на последний этаж и складировать. После сбора, у вас есть 80 секунд, чтобы расставить все запалы и покинуть здание.
Ну и собственно последний уровень — сталеплавильный завод. Цель, выжить в двух схватках с T-1000 (если у вас есть оружие, это будет не проблема) и встретиться с ним в третий раз. С помощью прыжков надо затолкать его под один из чанов из которых льется раскаленная сталь. После следует диалог с Джоном и финальные кадры с погружением T-800. В финале мы видим надпись «The End» над которой написаны слова Кайла Риза « … Будущее не предопределено…нет судьбы кроме той, которую мы творим…».
В детстве, это был мой второй картридж, который подарили мне родители в 1994 году. Купил я его потому, что тогда, в начале 90-х, я был одним из диких фанатов Терминатора. У меня чего только не было — игрушки, наклейки (уж не сосчитать сколько я сжевал жвачек), альбом для наклеек (не такие как появились позже в 1995 году, а формата А4 и состоял из 4 страниц). Собственно, игра на тот момент у меня обязательно должна была быть и мечта сбылась. Самое смешное воспоминание из детства, это безусловно сам фильм. Когда в конце Т-800 погружали в сталь, я плакал, причём каждый раз))) Родители успокаивали, говорили что это просто фильм, сейчас это так тепло и смешно вспоминать. Пройти игру, я тогда не смог и постоянно застревал на первом главаре. Единственный случай, когда я продвинулся дальше, это когда мой друг из детского сада дошёл до второго уровня. Сам, я тогда не смог превзойти его и игра легла в долгий ящик. Через некоторое время (а именно осень 1995 года) нам дали новую квартиру. Моими соседями оказались два брата (Коля — мой ровесник и Лёха старше меня на 3 года). Естественно, у нас был один интерес это Денди. Они были обладателями Денди Джуниор, а я Денди классик. Интересно то, что мы были соседями по балкону и бегали друг другу в гости через проём для двери меж балконами. Однажды, придя ко мне, Лёха прошёл игру до третьего уровня (психбольница), видимо сказывалась разница в возрасте и в опыте игры. Тогда, я попытался повторить его достижение, но добрался только до второго уровня и был постоянной жертвой ворот, которые не успевал открывать. Снова игра надоев мне, легла в ящик на целых 3 года. Вновь за неё я взялся на новогодних каникулах, в начале 1999 года. В то время, у меня уже была SMD, но родители завели странное правило. SMD должна быть дома, а Денди можно было брать к бабушке. Из-за небольшого выбора картриджей, я засел за Терминатора 2. Я легко добрался до второго уровня. Ну а дальше, дальше началась безумная тренировка рук ,памяти и реакции. Сначала была проблема с заборами. Справился. Следующие два уровня в принципе были отходняками, так как особо не представляли проблем. Но вот последний уровень подкинул много трудностей — особенно с платформами. После прохождения, я позвонил домой и попросил чтоб родители принесли второй фильм (записанный мной с первого канала, тогда ещё ОРТ) чтобы ещё раз насладиться замечательным экшном начала 90-х. По поводу дополнительной задачи не убивать. В детстве, я не обращал на неё внимания, а продолжал уничтожать всех врагов, один за одним. Но вот буквально в пятницу, во время перерыва на работе, я запустил ром с игрой на PSP, и решил всё-таки выполнить предлагаемые мне условия. Я был удивлён, что из-за того, что я никого не уничтожил — получил бонусный пулемёт.
Если обратится к обзорам Джеймса Рольфа (AVGN), он точно подмечает недостатки игры, я конечно не поддерживаю его в том что LJN делала плохие игры (хотя Uncanny X-men для NES реальный мусор), но недостатки есть в игре, это естественно засасывающий вас грузовик (в детстве это вообще сбивало с толку, так как было непонятно почему вас тянет назад) и последний уровень, выводящий из себя тем, что в некоторых местах не видно платформ на которые надо прыгать. То элементы бэкграунда являются фэйковыми платформами. И ещё, лично мной замеченный минус, я не знаю толи разработчики спешили, толи просто их замучила лень, но зачем было растягивать музыку с финальных сцен игры? К тому же, в финале музыка также не совпадает с картинками героев и с погружением T-800. Музыка может стать на своё место, если после надписи «The End» не нажимать старт, а просто подождать. Заставка будет повторяться 2-3 раза, а потом пройдёт как надо. Это, я считаю, три самых значимых минуса. Но есть один огромный плюс для игроков NES\Famicom\Dendy и заключается он в том, что это самая лучшая реализация игры по второму фильму (по моему субъективному мнению). Особо интересующиеся, заэмулируют версию для SMD или SNES. Различия минимальны и практически, это одна и та же игра. И вот тут вы поймёте, какой шлак получили геймеры 16 -битных консолей. Неплохой игрой для 16-ти биток была T2- Arcade Game, в которой вы всё тот же T-800, но вид в игре от первого лица. Это естественно стрелялка, но минус в том, что русские геймеры играли в неё с джойстика, а у американцев был девайс под названием Menacer (автомат наподобие знакомых нам по детству световых пистолетов), что естественно делало геймплей интересней и невероятно захватывающим.
В детстве у меня был такой картридж на SMD, но как то не повезло и мне попался брак, в котором в любой момент мог произойти висяк. С помощью чита, я быстренько просмотрел все уровни игры, немного поиграл и понял, что все-таки без менэсера, играть будет не интересно. Конечно печально, что по столь замечательному фильму есть столь плохие игры, но данная реализация пришедшая к русским геймерам из Китая продолжает радовать нас по сей день.
« … Будущее не предопределено… нет судьбы кроме той, которую мы творим…»
Ваш Axl-69. Stay metal & Be cruel for new school!!
Оставить отзыв
Вы должны войти для комментирования.

