Сонибой на Сатурне — Tomb Raider
Статьи от m_room`а 5 января, 2026 by Axl
Обратить своё внимание на версию Tomb Raider для Sega Saturn меня заставил тот факт, что каждый Новый год я переигрываю в первые приключения Лары, и каждый раз я пытаюсь как-то разнообразить своё прохождение (так, 31 декабря 2004го я сыграл сразу в 3 версии: Remaster, PS1-вариант и его же на «Вите»). К тому же, совсем недавно Axl-69 стримил различные игры для «Сатурна», и среди них был TR1. Мы с ним удивились, насколько плохо выглядит «сеговская» версия, и я решил лично пройти данный вариант на эмуляторе, чтобы составить своё мнение о нём.
Сразу скажу, что я не знаю, какие из особенностей моего прохождения были вызваны эмулятором, а какие — непосредственно «Сатурном», но я опишу их все. На представленных скриншотах будет либо непосредственно версия для Saturn, либо её сравнение с PlayStation (в таких случаях кадр с PS1 расположится справа).
Прежде всего мне пришлось перестроить «сеговское» управление с 6-кнопочным джойстиком и двумя шифтами на мой геймпад от PS4. В самой игре нельзя переназначить все действия, там предлагается только три варианта, поэтому менять контроль мне пришлось непосредственно в эмуляторе. И вынужден признать, непосредственно на «Сатурне» я бы сейчас играть в TR не смог, слишком уж я привык за последние 28 лет к «Соньке», но если бы у меня в 97 появилась не PlayStation, а 32-битная Sega, я бы, конечно, привык к тому управлению. И в целом остался бы от Tomb Raider’а в восторге, благо отличия от PS1 здесь незначительны — они проявляются в основном в более бедной 3D-графике: уровни гораздо темнее, выскакивающих из ниоткуда элементов больше, а пиксели крупнее (в том числе на заставках). Ну и звуки на «Сатурне» более примитивные.

Начав игру, я удивился, насколько мне комфортно управлять Ларой. Да, я играл на Dual Shock’е, но всё равно думал, что контроль серьёзно пострадает. И за всю игру я нашёл буквально один момент в управлении, отличающийся от PS1: когда делаешь переворот, Лара не так быстро достаёт оружие, так что приходится подождать лишнюю секунду. И всё. А в остальном — всё идентично. Разве что здесь нельзя делать стойку на руках… Но кому она нужна?
Сперва я наведался в дом Лары (который назвали спортзалом), и там заметил, что разработчики добавили эффект преломления света в воде. Выглядит это неплохо, но искажается и, например, находящаяся вне воды голова Лары — что, конечно, несколько портит впечатление от данной фишки.

Затем настало время непосредственно игры, и там уже отличия повалили косяком. Незначительные, но всё же.
Так, сейв-кристаллы здесь находятся в несколько иных местах, и их меньше, чем на PS1. Да и выглядят они иначе. Видимо, Saturn не умеет делать отражающие поверхности, поэтому сами кристаллы тут матовые.

По этой же причине и Лара, когда становится золотой, выглядит значительно хуже (что интересно, в оригинальной версии для ПК золото тоже выглядело матовым).

К тому же после сейва иногда в окружающих текстурах начинали появляться крупные баги… Очень надеюсь, что это недостаток непосредственно эмулятора, потому что с такими проблемами выпускать игру в продажу было бы довольно рискованно.

Ещё мне во время прохождения постоянно резало глаза то, как создатели пытались передать игру света, просто осветляя определённые текстуры. Выглядело это, конечно, неважно…

Когда я дошёл до третьего этапа, мне очень не понравились слишком квадратные спрайтовые деревья и кусты в долине динозавров.

Затем настало время уровня в монастыре Святого Франциска, и почему-то перед ним на «Сатурне» другой экран загрузки, чем в остальных версиях…

А в самом монастыре текстуры стен слишком уж сильно напоминают кровавый и ржавый Сайлент Хилл, а не эпоху Греческой и Римской империй…

Ну а на 8 этапе я встретил первое (и единственное) существенное отличие в структуре уровней. Там, где на «Соньке» находился проход к секретику, в «сеговской» версии меня встретила стена…

Остальные же замеченные мной различия были незначительны. Кроме того, что, когда я прошёл последний этап, игра перед финальной заставкой вдруг зависла… Я загрузил последний сейв, снова одолел Натлу, вышел из пирамиды, и зависания больше не случилось. И ладно.

Кстати, начав игру заново, я заметил, что на «Сатурне» дают бесконечные патроны только к тому оружию, что ты уже нашёл на определённом этапе, тогда как на PlayStation сразу открывают все стволы в новой игре, прямо с первого уровня.

Ну что, подводя итог, могу сказать, что мне было любопытно попробовать новую версию одной из своих самых любимых игр. Да, на «Сеге» Tomb Raider чуть более примитивный, но не настолько, чтобы владельцы данной консоли в 90е не поняли всё величие первых приключений Лары Крофт…
В этом году я ещё попробую сыграть в Resident Evil для «Сатурна», а к следующему Новому году, возможно, решусь затестить Tomb Raider на эмуляторе N-Gage… Время покажет!
Оставить отзыв
Вы должны войти для комментирования.