Я продолжаю играть в свои любимые игры для других приставок, и вот, настала очередь затестить первый «Резик» на «Сатурне». Да, я перепрохожу его ничуть не реже, чем Tomb Raider, правда, в последнее время я стал отдавать предпочтение рандомайзеру… Но всё равно, посмотреть, что же потеряли или приобрели владельцы 32-битной «Сеги», мне было любопытно. Опять же, в начале статьи я обязан сказать, что играл я на эмуляторе, поэтому мои впечатления — не объективный взгляд на Resident Evil на «Сатурне», а субъективный опыт игры на эмуле в 2026 году. Да, я заранее специально не изучал отличия разных версий, поэтому мог кое-что и не обнаружить.

Прежде всего при игре мне пришлось долго привыкать к контрасту сильно пикселизованных фонов и чётких полигонов персонажей, вызванному настройками эмулятора. К тому же из-за сглаживания лица героев (особенно вблизи) выглядели кривыми и, прямо скажем, не менее страшными, чем у зомби. В оригинале же, посмотрев видео с железа, могу сказать, что сами персонажи кажутся не менее квадратичными, чем бэкграунды, и часто выглядят как горка пикселей, что связано со слабой 3d-графикой у «Сатурна». Да, я стараюсь придерживаться принципов консольного гейминга и не меняю ничего, играя так, как мне предлагают создатели эмуляторов. Правда, в данном случае у меня этого не получилось, ведь с дефолтными настройками эмулятора Yaba Sanshiro (он единственный, который без проблем увидел мой геймпад от PS4) первый RE оказался просто непроходимым. Дело в том, что, когда герой открывал текстовый документ, игра намертво зависала. Каждый раз. Если б можно было бы без этого пройти игру — я бы не стал возиться с настройками, но в одном месте это строго обязательно — когда берёшь доклад о V-Jolt. Плюс текстовый режим включается, когда Барри даёт код от двери и когда используешь MO-диски. Интернет мне не подсказал решений, так что пришлось искать их методом проб и ошибок. Я запустил Resident Evil на эмуляторе YabaUse — на нём мне пришлось играть с клавиатуры. Дойдя до первого же текстового документа, я его открыл и обнаружил, что здесь игра не виснет. Тогда я сравнил настройки двух эмуляторов и в итоге заметил, что Yaba Sanshiro не будет зависать, если в опциях поменять SH2 Dynamic Recompiler на SH2 Interpreter. Пишу об этом здесь, чтобы в будущем люди, столкнувшиеся с этой же проблемой, могли её избежать.

Ну ладно, переходим собственно к «Резику». Когда я начал играть, мне первым делом бросились в глаза одежда зомби, на которой крови стало гораздо больше, и она была нарисована более чёткими пятнами. А управление, хоть оно и достаточно привычное, неприятно удивило отсутствием автонаведения, что сделало геймплей гораздо сложней, и излишней инертностью. Много раз я промахивался мимо углов, не мог оббежать зомби и просто тратил лишние выстрелы из-за на мгновение более долгого зажатия кнопки.

Кстати, мне показалось, что враги здесь стали более живучими, а патроны и ленты сохранений более редкими. Я проверил в интернете — всё так, версия для «Сатурна» считается гораздо сложнее варианта для PS1. Да, при игре за Джилл это было не так критично — дольше стреляй по зомби и хантерам и чаще лечись, но когда я после неё перешёл к Крису — начался настоящий сурвайвал. И хоррор никуда не делся тоже.

Впрочем, не буду опережать события. Помимо более кровавой одежды врагов я ещё заметил другую подпись под картиной с загадкой о жизни и смерти — «Give me the peace of death, and I’ll give you the joy of life…».

А текстура тени под персонажем легко проникала в текстуру крови, поэтому иногда появлялись странные «дыры».

Потом был забавный момент, когда сейв с названием одной из комнат сократился до «M.room», хы-хы…

А дойдя до подземелья, я удивился, что хантеров там заменили новые враги — впрочем, с теми же анимациями, только более опасные. В интернете их называют ticks, то есть клещи — ну да, что-то общее есть.

В лаборатории мне не понравилось, что слайды выглядели очень ярко — в них было невозможно что-то рассмотреть.

Ну а наиболее отличной от «Соньковской» оказалась комната с Тираном. Мало того, что все капсулы в ней сделали разбитыми (чтобы избежать проблем с наложением прозрачных текстур), так ещё в углу поставили дополнительный гигантский контейнер. Логично, подумал я, зачем оставлять угол пустым? Каково же было моё удивление, когда при прохождении за Криса после победы над Тираном из этого контейнера вышел второй Тиран!!! Нежданчик!!! Два босса по цене одного!

Пройдя игру за Джилл на лучшую концовку, я получил ключ от кладовки, которая тоже выглядит иначе — отдельные костюмы там не разглядишь. А всё потому, что помимо стандартной альтернативной одежды с футболкой и джинсами Джилл получила эксклюзивную версию своего основного прикида в зелёных тонах.

А ещё после прохода открылся Battle Game — режим, в котором надо в трёх секциях грамотно распределяя ресурсы победить различных врагов. Я недолго в него поиграл — и это очень сложно, но довольно интересно. Скорее всего, в 90е я бы здесь задержался на долгое время.

Да и вообще, я считаю, что владельцы версии Resident Evil для «Сатурна» практически ничего не потеряли, разве что я могу представить, что игра для многих в то время оказалась слишком уж сложной, особенно если они сразу решили начать игру за Криса, где я нашёл всего 12 лент для сохранения, а патронов и лечилок постоянно не хватало! И даже сейчас я могу порекомендовать сыграть в неё всем любителям «Резиков», которые хотят испытать себя в более сложном режиме.